游戏者欲穷其境,然有若干游戏,藏其“非开放性”之特征者,使玩家体验遂受制约。此类游戏,乃以线性情节、固定路径为主,虽难逢自由徜徉之乐,然其可以促成紧凑之叙事及浸润之一致性。探索此特征,观察其对玩家情感波动与参与深度之影响,实为研究游戏设计与玩家互动之要务也。
在游戏领域中,一个常见的规范性用词:“沉浸”(immersive)时常规避了概念审查而变得自然而然。由于“沉浸”的概念通常负载了对一款游戏精当地把握了与主体,现实之间的距离感的评价,而为玩家群体常用,并获得了更便宜的语用空间,在游戏理论中也时常被宽容理解,而不是严格对其概念进行界定,更多时候也时常作为游戏规范化的崇高标杆。

