随着中国游戏行业的快速发展,许多开发者面临着创新与模仿的选择。在这场竞争中,山寨游戏层出不穷,往往以低成本复制成功作品,导致市场充斥重复的内容。然而,模仿并非全然负面,它可以为新手开发者提供学习的机会。为了打破这一循环,开发者必须注重原创思维,挖掘用户需求,创造独特的游戏体验,才能在行业中立足并脱颖而出。
Ryan槐宏武的回答,已获作者授权。问题描述:在还没毕业的时候我期待的游戏行业和我工作一年之后的完全是俩码事情,没毕业的时候我以为这个行业都是一群志同道合的人在一起想一些好点子,做一些别人想不到的事情。入行一年了,基本来说,和不少朋友做了交流,大家都是抄抄抄,这个不错拿过来直接用,那个好厉害抄过来,追寻国内的游戏仔细翻翻看看,都有国外的影子,中国真的只有山寨和复制了吗?别拿国内那些原创来说,骗骗外行还好。正文从问题描述,我把你的问题拆成三部分,展开来聊聊。1.在还没毕业的时候我期待的游戏行业和我工作一年之后的完全是两码事情,没毕业的时候我以为这个行业都是一群志同道合的人在一起想一些好点子,做一些别人想不到的事情。可能唯一贴切你这个愿景的团队就是一些暂时没有财务压力的独立团队了,不受任何限制,可以无忧无虑地实现新奇的想法。但实际上独立游戏行业是否始终允许你的创作自由呢?这个只要稍微了解一下独立游戏的发展,就能知道答案是否定的。独立游戏行业在国外已经是极度红海的产业了,里面汇聚了一批创意和执行力都极强的人才,靠一些自认为独一无二的想法形成爆款的可能性比中六合彩还低。国内独立游戏慢慢有一些成功作品暂露头角,比如最近大火的太吾绘卷,但综合来看也是渐趋红海化,再结合当前游戏政策和创作环境的不明朗,这条路能走得多健壮也还在观察中。即使是独立游戏,竞争激烈到一定程度后,必然的进化结果就是从拼创意变成拼制作,拼宣发,慢慢往商业游戏靠拢。关于独立游戏能说的还有很多很多,这里就不继续深入了。独立游戏之外的选择就是传统的商业游戏了,不管是手游,端游,还是目前国内方兴未艾的单机游戏市场,都基本不存在你说的“做一些别人想不到的事情”,基本上都是在既有体系上的改良与突破。这一点不论国内外都是一样的,这些年不管是open world的大嫖客2,还是吃鸡pubg,再到线性叙事为主的战神4,成功的核心都是把大家能想到的,可以借鉴到的东西做出门槛和特色,而不是做一些别人想不到的事情。说了这么多,想表达的关键是“做一些别人想不到的事情”往往是经验尚浅的新手想法,新手进入游戏行业的重要任务是快速吸收和熟悉既有体系,变成专家,才有进一步改良体系的资本。2.入行一年了,基本来说,和不少朋友做了交流,大家都是抄抄抄,这个不错拿过来直接用,那个好厉害抄过来,追寻国内的游戏仔细翻翻看看,都有国外的影子。”抄抄抄“本身是一个比较难准确定义的概念,主要在于“在借鉴之余,自己投入的改良与设计”量有多大,严格来说,用“抄抄抄”三个字概括整个国产游戏行业,甚至整个国产游戏行业历史是不严谨的。先看一个比较反面的“抄抄抄”例子:


